Почему Street Fighter II — самая важная игра в истории файтингов
Комбо, special moves, баланс персонажей. Всё, что ты знаешь про файтинги, придумали в SF2 в 1991-м. И до сих пор не улучшили.
В 1991 году Capcom сделал игру, которая изменила правила так сильно, что все последующие файтинги — от Tekken до Mortal Kombat — живут по ним до сих пор.
Что было до
Первый Street Fighter (1987) был простым: два бойца, три удара. Никаких комбо, никакой тактики. Просто молотить кнопки. Продажи были средними.
Что изменилось в SF2
- Восемь разных персонажей с уникальными движениями
- Six-button layout: три силы удара руками, три ногами
- Special moves через последовательности — хадокен, шорюкен, сонник-бум
- Комбо — то, что не было запланировано, а появилось случайно из-за бага
- Баланс персонажей — каждый мог победить каждого
Вот эта случайная находка с комбо — самое интересное. Изначально разработчики не планировали, что удары можно связывать в цепочки. Это был баг таймингов. Но когда они увидели, как игроки его используют — оставили. И это стало основой всех современных файтингов.
“Мы не изобретали комбо. Игроки нашли их раньше нас. Мы просто не стали их убирать.”
— Акира Ниситани, геймдизайнер SF2
Почему Champion Edition важнее обычной версии
Street Fighter II: Champion Edition (1992) добавил возможность играть за боссов — M. Bison, Balrog, Vega, Sagat. И ещё — матчи зеркалом (Ryu против Ryu). Именно эта версия стала тем, что все помнят. Именно её Capcom включает во все ретро-переиздания.
Наш Micro Player Pro — это не абы какая SF2. Это именно Champion Edition с оригинальным ROM. С механическими кнопками. С возможностью соединить два устройства кабелем и играть против друга — как в автомате.
ПОНРАВИЛОСЬ?
Загляни в каталог — у нас есть реальные устройства, о которых ты только что прочитал.
В КАТАЛОГ