Перейти к содержимому

MYARCADE

SYSTEM v1.0
NOW LOADING0%
ВПРЫСКИВАЕМ НОСТАЛЬГИЮ...
[ SKIP: ANY KEY ]
MYARCADE
МЕХАНИКА··6 мин

Почему Street Fighter II — самая важная игра в истории файтингов

Комбо, special moves, баланс персонажей. Всё, что ты знаешь про файтинги, придумали в SF2 в 1991-м. И до сих пор не улучшили.

MA
Редакция MYARCADE

В 1991 году Capcom сделал игру, которая изменила правила так сильно, что все последующие файтинги — от Tekken до Mortal Kombat — живут по ним до сих пор.

Что было до

Первый Street Fighter (1987) был простым: два бойца, три удара. Никаких комбо, никакой тактики. Просто молотить кнопки. Продажи были средними.

Что изменилось в SF2

  • Восемь разных персонажей с уникальными движениями
  • Six-button layout: три силы удара руками, три ногами
  • Special moves через последовательности — хадокен, шорюкен, сонник-бум
  • Комбо — то, что не было запланировано, а появилось случайно из-за бага
  • Баланс персонажей — каждый мог победить каждого

Вот эта случайная находка с комбо — самое интересное. Изначально разработчики не планировали, что удары можно связывать в цепочки. Это был баг таймингов. Но когда они увидели, как игроки его используют — оставили. И это стало основой всех современных файтингов.

Мы не изобретали комбо. Игроки нашли их раньше нас. Мы просто не стали их убирать.

Акира Ниситани, геймдизайнер SF2

Почему Champion Edition важнее обычной версии

Street Fighter II: Champion Edition (1992) добавил возможность играть за боссов — M. Bison, Balrog, Vega, Sagat. И ещё — матчи зеркалом (Ryu против Ryu). Именно эта версия стала тем, что все помнят. Именно её Capcom включает во все ретро-переиздания.

Наш Micro Player Pro — это не абы какая SF2. Это именно Champion Edition с оригинальным ROM. С механическими кнопками. С возможностью соединить два устройства кабелем и играть против друга — как в автомате.

INSERT COIN

ПОНРАВИЛОСЬ?

Загляни в каталог — у нас есть реальные устройства, о которых ты только что прочитал.

В КАТАЛОГ
CONTINUE

ЧИТАТЬ ДАЛЬШЕ