Pac-Man: как жёлтый кружок изменил мировую культуру
1980 год. Namco выпускает игру про поедание точек. Никто не ожидал, что это станет первым персонажем видеоигр, у которого появятся товары.
22 мая 1980 года в Токио в зале аркадных автоматов появилась игра, в которой не нужно было стрелять. Вместо инопланетян — призраки. Вместо корабля — жёлтый круг с ртом. Вместо жестокости — точки. Так началась история PAC-MAN.
Почему PAC-MAN — это не про игру
До PAC-MAN в аркадах доминировали шутеры: Space Invaders, Asteroids, Galaxian. Тору Иватани, 25-летний дизайнер Namco, хотел сделать что-то для тех, кто устал стрелять. Что-то для пар, для женщин, для людей, которые не знают, как держать трекбол.
Он вспомнил, как ел пиццу. Отрезанный кусок напоминал лицо с открытым ртом. Так родился главный персонаж. Правила были простыми: ешь точки, избегай призраков, ешь большие точки — призраки становятся съедобными. И всё.
Что случилось после
За первый год было продано 100 000 автоматов. За десятилетие — 400 000. PAC-MAN стал первым видеоигровым персонажем, которого нарисовали на футболках, на коробках хлопьев, показали в мультсериале по субботам утром. Вышла песня «Pac-Man Fever» — она попала в Billboard Top 10 в 1982 году.
“Я хотел сделать игру, где не нужно никого убивать. Где победа — это просто съесть все точки.”
— Тору Иватани, создатель PAC-MAN
Почему он до сих пор работает
PAC-MAN выжил, потому что это идеально спроектированная система. Лабиринт — один и тот же. Враги — четыре призрака с разными алгоритмами (да, у каждого свой AI: Blinky гонится, Pinky заходит спереди, Inky хитрит, Clyde действует случайно). Уровни усложняются за счёт скорости, а не сложности. Ты никогда не проигрываешь из-за несправедливости — только из-за своей ошибки.
В 2026 году, когда графика уже не впечатляет никого, PAC-MAN продолжает быть в Топ-20 самых продаваемых ретро-игр. И в нашем Mighty Player он по-прежнему играет так же, как в 1980-м — с оригинальным ROM от Bandai Namco.
Если вы дочитали до сюда
Загляните в наш раздел PAC-MAN. У нас есть пять разных форматов — от карманного Nano до 11-дюймового деревянного Mighty Player, выпущенного к 45-летию игры.
ПОНРАВИЛОСЬ?
Загляни в каталог — у нас есть реальные устройства, о которых ты только что прочитал.
В КАТАЛОГ